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第4次スーパーロボット大戦 地形適応のCOMPACTシリーズへの仕様変更案

 しばらく実生活での仕事が忙しく、何も手が付けられない日々が続いており大変申し訳ありません。戦闘BGM枠の拡張計画に関しては具体的に何をどう変更すればよいのか見当がついてはいるのですが、なかなか実行に移せない状態です。今のところ、この調子で6月か7月いっぱいまでの間は仕事の都合でなかなか時間が取れない予定です。  さて、何もできないのも面白くないので、今回は第4次スーパーロボット大戦のシステム変更の中で思いついたアイデアとして、機体の地形適応の仕様をCOMPACTシリーズ準拠にする方法について考察します。大半のスーパーロボット大戦での最終地形適応は「パイロットに設定された地形適応」と「機体に設定された地形適応」を合計したものが適用されるのですが、ワンダースワンで展開されたCOMPACTシリーズでは機体の地形適応のみが反映される仕組みになっています。これならば機体の特定の地形適応をAにする強化パーツを用意するだけでお気に入りの機体の地形適応を簡単に変更可能です。やり方としては従来の「パイロットの地形適応」を読み込む際にこれを「機体の地形適応」を読み込むように変更すれば簡単に実施できそうです。ただ、これを実際に実行するとパイロットの無個性化を招くのではないかと若干心配になります。しかしこれを実施する事によってパイロットのパラメーターウィンドウから地形適応を消し去る事が可能となり、同時に撃墜数の表示欄を移動させれば特殊技能の表示を3つから6つに変更できます。なかなかやりがいのある変更だと思うのですが、皆様はいかがお考えでしょうか?

ファミコン版天地を喰らう 武将の兵士数成長について

 以前から気になっていた武将の兵士数設定ですが、少し前に兵士数を規定したオフセットテーブルを見つけていたのでそこから逆算したところ、各武将のパラメーターを設定している項目に辿り着く事ができました。この設定の中に武将ごとの兵士数の設定もあり、兵士数設定は自軍所属時と敵軍所属時でそれぞれ別に設定されている事が判明しました。例えば関羽や張飛のような「敵対せず自軍所属のままで兵士数が成長する」武将は自軍所属設定でも敵軍所属設定でも80h以上の黄忠や馬超といった「敵対時は兵士数が固定だが自軍に加わると兵士数が成長するようになる」武将は自軍所属設定では80h以上、敵軍所属設定では任意のテーブルが指定されており、兵士数が成長しない武将は自軍所属でも敵軍所属でも同じテーブルが指定されているのです。


 これで任意の武将の兵士数をレベル成長型に変更できるようになったので、次はBNE2で各武将のパラメーターを自由に変更できるようにしたいと考えています。とはいえ現状ではROMの空き容量が足りず、ROMサイズの拡張とRAMバンクの切り替え変更は必須となります。幸いにしてRAMバンクの切り替え方法は無事に発見できましたので、この処理を参考に拡張したデータ項目や追加サブルーチンなどを増設できるように解析を進めていく予定です。

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