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第4次スーパーロボット大戦 地形適応のCOMPACTシリーズへの仕様変更案

 しばらく実生活での仕事が忙しく、何も手が付けられない日々が続いており大変申し訳ありません。戦闘BGM枠の拡張計画に関しては具体的に何をどう変更すればよいのか見当がついてはいるのですが、なかなか実行に移せない状態です。今のところこの調子で6月か7月いっぱいまでの間はなかなか時間が取れない予定です。  さて、何もできないのも面白くないので、今回は第4次スーパーロボット大戦のシステム変更の中で思いついたアイデアとして、機体の地形適応の仕様をCOMPACTシリーズ準拠にする方法について考察します。大半のスーパーロボット大戦での最終地形適応は「パイロットに設定された地形適応」と「機体に設定された地形適応」を合計したものが適用されるのですが、ワンダースワンで展開されたCOMPACTシリーズでは機体の地形適応のみが反映される仕組みになっています。これならば機体の特定の地形適応をAにする強化パーツを用意するだけでお気に入りの地形適応を簡単に変更可能です。やり方としては従来の「パイロットの地形適応」を読み込む際にこれを「機体の地形適応」を読み込むように変更すれば簡単に実施できそうです。ただ、これを実際に実行するとパイロットの無個性化を招くのではないかと若干心配になります。しかしこれを実施する事によってパイロットのパラメーターウィンドウから地形適応を消し去る事が可能となり、同時に撃墜数の表示欄を移動させれば特殊技能の表示を3つから6つに変更できます。なかなかやりがいのある変更だと思うのですが、皆様はいかがお考えでしょうか?

第4次スーパーロボット大戦 改良型BGM継続パッチを公開しました

 以前作成した「レベルアップジングル変更パッチ」ですが、これを適用するとレベルアップのジングルBGM(ID:2C)が使われる場面が一切なくなるので、なるべくBGMの数量を増やしたいという方のためにBGM継続パッチの改良型を作成しました。レベルアップの際のジングルが地味になるのでやや味気ないのですが、今後はBGM継続パッチの基本形をこのタイプにしていく予定です。

 従来のBGM継続パッチは、レベルアップのジングルが再生される際に直前まで再生されていたBGMを再度無理矢理再生させるという処理をしていたので一時的にゲームの処理速度が遅延するという欠点があったのですが、今回の改良型はこれを回避すると共にBGMのID枠を一つ余分に使用できるというメリットがあります。今回は実験的にパイロット基準型のものをベースに作成しましたが、暇を見てジェノサイド・マシン再生型やユニット基準型のものも作製してみようと考えています。ダウンロードは以下のURLから、ファイル解凍に必要なパスワードは「LJQGWBcJ#ZF8」です。


https://ux.getuploader.com/retrogamelaboratory/download/92

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