作成告知からかなり時間がかかってしまいましたが、ファミコン版天地を喰らうの「軍師戦列参加パッチ」を公開しました。内容としては隊列判定の処理の旬版を上書きして「軍師に任命された武将を戦闘開始時に隊列の最後に移動させず、そのままの位置で戦闘を開始する」というものです。 なお、隊列に負傷中の武将がいる場合は戦闘開始時に戦列から除外されます。処理的には負傷中の武将を戦列に加えたまま戦闘を開始する事も可能なのですが、基本的には武将が負傷したまま戦闘を終了した場合は大半のプレイヤーが移動画面で負傷を治療すると思われますので今回は組み込んでいません。 今後の当面の目標は「戦闘終了時に負傷した武将を自動的に復活させる処理の組み込み」や「兵糧を消費して移動中に兵士数を自動回復させる処理の組み込み」ですが、拡張領域にうまくアクセスできない状態があるので調べてみたところ、単純にROMサイズを拡張するだけではなくROM形式を同じマッパー1のSUROMというものに変更しなければならないようです。「天地を喰らう」はマッパー1のSNROMという形式で、この形式は256KBまでのROM領域しか確保できず、これ以上のサイズにするにはSUROMに変更する必要があるのですが、SUROM形式に対するバンク切り替えの定義の解釈が誤っているのか、フリーズが頻発しています。SUROMに関しては国内でも海外でも殆ど使用されなかったROM形式のため非常に資料が少なく、完全にこの技術を確立するにはまだまだ時間がかかりそうです。 「軍師戦列参加パッチ」は以下のURLからダウンロードが可能です。ファイル解凍に必要なパスワードは「ft%DX_-ZZ~~yb4tq」です。 https://ux.getuploader.com/retrogamelaboratory/download/97
前回の予告通り、今回は映像作品版のグスタフ・カールを追加してみました。原作版のグスタフ・カールは細身のガンダム然とした姿ですが、映像作品用にリニューアルされたデザインは武骨でミリタリーテイスト溢れる姿となっているので原作版とはまた違った魅力があります。グラフィックはもう少し横に広い方がいいのかもしれません。戦闘アニメーション自体は原作版とほとんど同じですが、実際に敵軍の機体として登場させるのであれば原作版はエースパイロット用に、映像作品版は一般兵用というような使い分けをしてみるのも面白いのではないでしょうか。次回のモビルスーツはギラ・ドーガ重装型やジム・キャノンⅡ、スタークジェガンといった渋めの量産機に挑戦してみたいと思います。
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