しばらく実生活での仕事が忙しく、何も手が付けられない日々が続いており大変申し訳ありません。戦闘BGM枠の拡張計画に関しては具体的に何をどう変更すればよいのか見当がついてはいるのですが、なかなか実行に移せない状態です。今のところこの調子で6月か7月いっぱいまでの間はなかなか時間が取れない予定です。 さて、何もできないのも面白くないので、今回は第4次スーパーロボット大戦のシステム変更の中で思いついたアイデアとして、機体の地形適応の仕様をCOMPACTシリーズ準拠にする方法について考察します。大半のスーパーロボット大戦での最終地形適応は「パイロットに設定された地形適応」と「機体に設定された地形適応」を合計したものが適用されるのですが、ワンダースワンで展開されたCOMPACTシリーズでは機体の地形適応のみが反映される仕組みになっています。これならば機体の特定の地形適応をAにする強化パーツを用意するだけでお気に入りの地形適応を簡単に変更可能です。やり方としては従来の「パイロットの地形適応」を読み込む際にこれを「機体の地形適応」を読み込むように変更すれば簡単に実施できそうです。ただ、これを実際に実行するとパイロットの無個性化を招くのではないかと若干心配になります。しかしこれを実施する事によってパイロットのパラメーターウィンドウから地形適応を消し去る事が可能となり、同時に撃墜数の表示欄を移動させれば特殊技能の表示を3つから6つに変更できます。なかなかやりがいのある変更だと思うのですが、皆様はいかがお考えでしょうか?
表題の通り、第4次のヴァルシオンの機体色を第4次以降の青色(とうか青緑色)ベースからEX以前の赤色(というか赤紫色)に変更するパッチを公開しました。仕組みとしては単純にパレットデータを青色ベースのものから赤色ベースのものに変更しただけなので、パッチを適用すると自動的にヴァルシオンの機体色が青っぽい色から赤っぽい色になります。また、今回は実験的に「4M拡張ベースパッチ」に対応したパッチを同梱しています。果たして機体色を変更するだけのパッチにどの程度の需要があるかどうか分かりませんが、興味のある方はお好みに応じてご利用下さい。以下のURLからダウンロード可能です。解凍パスワードは「bStMDb7JswwERVAC」です。
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