天地を喰らうシリーズは策略を使うにあたって「軍師」に任命された武将がいないと使用不能になるのですが、軍師に任命された武将は戦闘が開始されると隊列の一番後ろに配置され、隊列が6人以上になると直接戦闘に参加できなくなるというシステムになっています。これがいわゆる文官タイプ(武力や兵士数が低く知力が高い傾向の武将)であればまだいいのですが、劉備や馬謖や姜維のように文武両道の武将を軍師に任命する必要がある場合は事情が変わってきます。そこで、軍師に任命した武将がどのような処理で隊列の一番後ろに回されてしまうのか調べてみました。その結果、大まかに言うと「戦闘開始時にまず隊列の人数をチェックし、6人未満である場合は各武将の状態をチェックし、正常であれば隊列の位置そのまま、それ以外の状態の武将は隊列の最後尾に変更する。6人以上の場合は軍師を隊列の最後尾に移動させるが、負傷中の武将がいる場合は更に軍師の後ろに配置する」という処理内容でした。ここで言う武将の状態は「00=負傷中(戦闘不能)、40=軍師、80=正常、C0=正常かつ軍師」の4種類で、この処理内容を変更すれば軍師に任命した武将も隊列の変更がないまま戦闘に参加できそうです。つまり「隊列が6人以上でも6人未満でも武将が正常な状態であれば隊列の位置そのままを維持し、負傷中の武将のみ隊列の最後尾に変更する」とすればよいのではないでしょうか。この仮説を基に改変を行い、成功すればパッチとして公開する予定です。
ご無沙汰しております。クリティカル発生時や熱血/魂使用時のダメージ係数を減らすパッチを公開しました。具体的にはクリティカル発生時と熱血使用時の最終与ダメージが従来の2倍から1.5倍に、魂を使用時の最終与ダメージが3倍から2倍に減少します。また、クリティカルと熱血や魂、熱血と魂は従来通り効果が重複しません。本来のダメージ係数のままクリティカルと熱血や魂が重複して効果を発揮できるようにすると最終与ダメージが大きすぎる(クリティカル+熱血+魂で最終与ダメージが12倍になる)のが問題になりますが、この計算であれば全て重複しても最終与ダメージは4.5倍で抑えられますので、改良版のパッチを作ってみるのも面白そうですね。
なお、ダメージ計算式のプログラム部分を直接上書きしていますので未使用領域は使用していませんが、他の方が作成したパッチとの競合については全く検証しておりません。ご使用の際はその点にご注意下さい。ダウンロードは以下のURLから可能です。
解凍パスワードは「/Y&Zmm&jUmX$aMh$8」です。
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