天地を喰らうシリーズは策略を使うにあたって「軍師」に任命された武将がいないと使用不能になるのですが、軍師に任命された武将は戦闘が開始されると隊列の一番後ろに配置され、隊列が6人以上になると直接戦闘に参加できなくなるというシステムになっています。これがいわゆる文官タイプ(武力や兵士数が低く知力が高い傾向の武将)であればまだいいのですが、劉備や馬謖や姜維のように文武両道の武将を軍師に任命する必要がある場合は事情が変わってきます。そこで、軍師に任命した武将がどのような処理で隊列の一番後ろに回されてしまうのか調べてみました。その結果、大まかに言うと「戦闘開始時にまず隊列の人数をチェックし、6人未満である場合は各武将の状態をチェックし、正常であれば隊列の位置そのまま、それ以外の状態の武将は隊列の最後尾に変更する。6人以上の場合は軍師を隊列の最後尾に移動させるが、負傷中の武将がいる場合は更に軍師の後ろに配置する」という処理内容でした。ここで言う武将の状態は「00=負傷中(戦闘不能)、40=軍師、80=正常、C0=正常かつ軍師」の4種類で、この処理内容を変更すれば軍師に任命した武将も隊列の変更がないまま戦闘に参加できそうです。つまり「隊列が6人以上でも6人未満でも武将が正常な状態であれば隊列の位置そのままを維持し、負傷中の武将のみ隊列の最後尾に変更する」とすればよいのではないでしょうか。この仮説を基に改変を行い、成功すればパッチとして公開する予定です。
「BGMパイロット基準化&継続パッチと他の機能拡張系パッチを使用するとレベルアップ直後のBGM再生が正常に機能しない不具合がある」というご連絡を頂いたので、表題の通りパッチの内容を更新しました。
具体的に誰のどのパッチを当てると不具合が発生するのかよく分からないのですが、「レベルアップの際に不具合が発生する」という報告内容から鑑みるに、原因は恐らくレベルアップのジングルIDを判定する際に使用しているRAM領域が他のパッチと重複しているのではないかと推察できましたので、使用RAM領域の一部を変更してこれに対応しています。恐らくこれで他の機能拡張系パッチとRAM領域が重複する事はないと思います。ダウンロードは以下のURLから。解凍パスワードは前回と同じですのでそちらの記事をご参照下さい。
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