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第4次スーパーロボット大戦 爆発エフェクト設定変更パッチを公開しました

 第4次スーパーロボット大戦では、各機体の撃墜時の爆発エフェクトは機体データのBGM設定と一緒の部分(機体データの6番目)に格納されたサイズ設定とBGM設定に依存しているのですが、これをサイズやBGM依存ではなくそれぞれの機体毎にオフセットテーブルで管理・設定できるパッチを作成してみましたので、よろしければお使い下さい。各機体の撃墜エフェクト設定は3FE780以下のオフセットテーブルで変更可能です。オフセット設定は下位1バイトでマップ上での撃墜エフェクト(00=爆散、01=キノコ雲、02=黒い光+キノコ雲、03=黒い光+爆散、04=光の柱)、上位1バイトで戦闘アニメでの撃墜エフェクト(00=爆発しないまま戦闘終了、10=爆発、20=フラッシュ、40=光の玉)を設定可能です。  これにより、従来はBOSS属性BGMの機体でのみ使用可能だった光の玉による爆縮や、LLサイズ専用だった画面が真っ白になってフラッシュするエフェクトをサイズやBGM設定に関係なく設定できるほか、新スーパーロボット大戦以降の一部の生身ユニットに見られる「爆発しないまま戦闘が終了する」というエフェクト(第2次や第2次Gをイメージした方がよろしいかもしれません)が選択できるようになりますので、ドモンやマスター・アジアのような人間が直接戦闘する機体の再現もある程度違和感なく再現可能です(但し、マップ上ではどうしてもアイコンが消えるだけの「撤退」エフェクトが選択できず、第2次Gのマスター・アジアのように何かしらの爆発エフェクトを選択する必要があります)。ダウンロードは以下のURLから。ファイル解凍に必要なパスワードは「-c.r5m*9ncdj.Kwa」です。 https://ux.getuploader.com/retrogamelaboratory/download/101  次回は機体のBGMを機体依存から「パイロット依存パッチ」のようにオフセットテーブルで設定、かつ3F(64曲)まで設定できるようにするパッチを作成する予定ですが、これを作成すると従来のBGM継続パッチが全て使用不能になりますので、その点も含めると作業はそれなりに大掛かりになりそうです。欲を言えば「カスタムサントラパッチ」のようにディップスイッチでBGM設定をパイロットと機体で切り替え可能にするか、あるいは...

第4次スーパーロボット大戦 初期型ROMと後期型ROMの物理的な見分け方と入手方法

 ご無沙汰しております。ハックロム界隈では以前からROMイメージを用意する際に海外の違法アップロードサイトからダウンロードする事がさも暗黙の了解のようになっていますが、当然の事ながらこうした行為はモラル云々以前に「違法」となります。

 今更ですが、ROMイメージは絶対に違法サイトなどから入手せず「物理的に入手したカートリッジから各種コンソールを用いてイメージ化して」ご準備下さるようにお願い申し上げます。

 さて、前置きが長くなりましたが、今回は真面目に第4次スーパーロボット大戦の後期型ROMの実物を探されている方々への一助となればと考え、手持ちのカートリッジの写真を掲載すると共に簡単な見分け方をご紹介致します。逆に言えば、本来であれば最初にこの記事を取り上げておくべきだったのですが…。

 現物の初期型ROMと後期型ROMの最も簡単な見分け方は、カートリッジ背面のシール右上に刻印された数字を確認する事です。まずは、初期型ROMの刻印を見てみましょう。

 ご覧のように「00」という二桁の数字が確認できます。このような数字が刻印されているカートリッジはバージョンで言うと1.0となっています。MAP兵器によるフレンドリーファイアーで経験値と資金が入手できるのが大きな特徴ですが、レベルが99になると強制的にレベル100になってパラメーター画面に不具合が生じます。原因はまだ調査しておりませんが、恐らく「レベル98までの必要経験値は設定されているがレベル98からレベル99、及びレベル99からレベル100になる際の必要経験値が0に設定されていて、レベル99になった途端に次のレベル(=レベル100)に上がってしまう」というような内容の不具合と「レベル表示欄が二桁分までしか対応していないのにレベルキャップ(例えば「レベル99だったら入手経験値が強制的に0になる」など)の設定が抜けているのでそのままレベルが100以上まで上がってしまい、そしてレベル100になるとパラメーター表示用のRAM領域がオーバーフローを起こして画像が乱れる」といった内容の不具合の相乗効果なのだと思います。初期版のこの不具合に関してはいずれ検証してバグ修正パッチを作成する予定です。

 次に、後期型ROMの刻印を見てみましょう。

どういう訳かこの手の情報がどこにも掲載されていないのですが、これが「実物の後期型ROM」の写真と刻印です。こちらのシールには「11A」という二桁の数字とアルファベット一文字が確認できます。こうしたカートリッジはバージョンで言うと1.1となり、俗に言う「バグ修正版」です。MAP兵器を使ったフレンドリーファイアーによるレベルアップはできなくなっており、他にもいくつかの不具合が修正されているそうです。実際にプレイしたり解析して確認した限りではROMマッピングが大幅に変更されているのは分かるのですが、一部のテキストミスやフレンドリーファイアーバグ、レベル99バグ以外には具体的にどんな不具合を修正しているのか不明です。大半のハックロムはこちらの後期版ROMをベースにしています。

 市場に出回っている前期版と後期版の比率がどの程度なのか私には分かりかねますが、確率検証のために某通販ショップで10本纏めて購入してみたところ、全て刻印が「00」の前期版(=入手確率0%)でした。そのため、刻印を確認せずに購入した場合はよほど幸運でない限り前期版のカートリッジに当たる可能性が高いのではないかと思われます。

 後期版のカートリッジを購入するには『ネットオークションで「カートリッジ背面の刻印が撮影されているものを探す」か「出品者にカートリッジ背面の刻印を質問する」』、または『実店舗で「裸売りのカートリッジ背面の刻印を確認する」か「店員さんに刻印を確認させてもらう」』という方法を取るのが間違いのない方法と言えるでしょう。第4次スーパーロボット大戦のソフト自体はかなりの数が出荷されており、中古レトロゲームソフトの取扱をしているリサイクルショップに行くとほぼ確実に置いてありますので、こうした実店舗で「裸売りのカートリッジを目視で確認」するか、コミュニケーション能力に不自由を感じない方であれば「箱売りの商品がある場合は店員さんの了承を得て中身を見せてもらう」という手段を取るのが手っ取り早いのではないでしょうか。

 さて、外見で初期版と後期版の確認をする方法を書いてみましたが、実際には『「刻印が00ではない」数字二桁だけの後期版』というカートリッジも存在するかもしれません(私が入手した前期版は全て「00」の刻印なので、他の数字組み合わせでの二桁のみの刻印があるのか確認できておりませんが、10や20という刻印があるようです)。現在のところ私はそれらしきものを確認できておりませんが、もしもそういうカートリッジをお持ちの場合は電源投入後にオプションからロボット大図鑑を開いて以下の写真のように「ドム」の画面を見ればROMのバージョンが確認できます。

前期版のドムは登場作品が「機動戦士ガンダム0080」となっていますが、

後期版ではこのように登場作品が「機動戦士ガンダム」に修正(変更?)されています。このように第一話の中断データを作ってロボット大図鑑をチェックするだけでROMイメージの吸い出しをするまでもなくバージョンの確認が可能です。あまり役に立つ知識ではありませんが、ご参考まで。

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