しばらく実生活での仕事が忙しく、何も手が付けられない日々が続いており大変申し訳ありません。戦闘BGM枠の拡張計画に関しては具体的に何をどう変更すればよいのか見当がついてはいるのですが、なかなか実行に移せない状態です。今のところこの調子で6月か7月いっぱいまでの間はなかなか時間が取れない予定です。 さて、何もできないのも面白くないので、今回は第4次スーパーロボット大戦のシステム変更の中で思いついたアイデアとして、機体の地形適応の仕様をCOMPACTシリーズ準拠にする方法について考察します。大半のスーパーロボット大戦での最終地形適応は「パイロットに設定された地形適応」と「機体に設定された地形適応」を合計したものが適用されるのですが、ワンダースワンで展開されたCOMPACTシリーズでは機体の地形適応のみが反映される仕組みになっています。これならば機体の特定の地形適応をAにする強化パーツを用意するだけでお気に入りの地形適応を簡単に変更可能です。やり方としては従来の「パイロットの地形適応」を読み込む際にこれを「機体の地形適応」を読み込むように変更すれば簡単に実施できそうです。ただ、これを実際に実行するとパイロットの無個性化を招くのではないかと若干心配になります。しかしこれを実施する事によってパイロットのパラメーターウィンドウから地形適応を消し去る事が可能となり、同時に撃墜数の表示欄を移動させれば特殊技能の表示を3つから6つに変更できます。なかなかやりがいのある変更だと思うのですが、皆様はいかがお考えでしょうか?
私はあまり感じないのですが、どうやら巷ではこの作品の移動スピードは遅い部類に数えられているらしいのでそれをどうにかできないかと思って調べていますが、結論から言えば移動速度の変更は正直なところ難しそうです。
この作品では沼や砂地に足を踏み入れると移動速度が遅くなるので、その逆の処理をしてやれば移動速度が速くなると仮定したのですが、その処理を組み込んだところ一歩あたりで移動する距離が増えるだけでスピードが上がりませんでした。しかも徐々にマップのグラフィックがおかしくなっていくのです。
つまり、沼や砂地では移動速度が下がっているのではなく、移動時に書き換えられるマップのグラフィックの変更処理速度を遅くする事でさも足が遅くなったように見せているようなのです。どうやらその逆は不可能なもようで、別の方法で移動速度を速くする事ができないかどうか検討してみます。
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