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第4次スーパーロボット大戦 地形適応のCOMPACTシリーズへの仕様変更案

 しばらく実生活での仕事が忙しく、何も手が付けられない日々が続いており大変申し訳ありません。戦闘BGM枠の拡張計画に関しては具体的に何をどう変更すればよいのか見当がついてはいるのですが、なかなか実行に移せない状態です。今のところこの調子で6月か7月いっぱいまでの間はなかなか時間が取れない予定です。  さて、何もできないのも面白くないので、今回は第4次スーパーロボット大戦のシステム変更の中で思いついたアイデアとして、機体の地形適応の仕様をCOMPACTシリーズ準拠にする方法について考察します。大半のスーパーロボット大戦での最終地形適応は「パイロットに設定された地形適応」と「機体に設定された地形適応」を合計したものが適用されるのですが、ワンダースワンで展開されたCOMPACTシリーズでは機体の地形適応のみが反映される仕組みになっています。これならば機体の特定の地形適応をAにする強化パーツを用意するだけでお気に入りの地形適応を簡単に変更可能です。やり方としては従来の「パイロットの地形適応」を読み込む際にこれを「機体の地形適応」を読み込むように変更すれば簡単に実施できそうです。ただ、これを実際に実行するとパイロットの無個性化を招くのではないかと若干心配になります。しかしこれを実施する事によってパイロットのパラメーターウィンドウから地形適応を消し去る事が可能となり、同時に撃墜数の表示欄を移動させれば特殊技能の表示を3つから6つに変更できます。なかなかやりがいのある変更だと思うのですが、皆様はいかがお考えでしょうか?

第2次スーパーロボット大戦G シナリオデモのイベントコード

ようやくシナリオデモ(マップ開始前・終了後の会話画面)のイベントコードがほぼ解明できました。シナリオ変更の一助になれば幸いです。

次はマップそのもので展開されるイベントコードの解明ですが、こちらはしばらく時間がかかりそうです。気長にお待ち下さい。


0x0003 ウェイト。 03 xx yy

                xx yyは待ち時間。

0x0004 指定アドレスにジャンプ。 04 xx yy

                xx yyはROM内のアドレス。

0x0049 BGMの変更。 49 xx

                xxはBGM番号。

0x0081 シナリオデモの終わり。 81

0x0084 パイロット参入。 84 xx

                xxはパイロットID。

0x0085 機体入手。 85 xx

                xxは機体ID。

0x0086 パイロット離脱。 86 xx

                xxはパイロットID。

0x0087 機体離脱。 87 xx

                xxは機体ID。

0x0088 強制乗り換え 88 xx yy

                xxはパイロットID、yyは機体ID。

0x0089 自軍にユニット(=機体に乗ったパイロット)が参入。 89 xx yy zz

                xxはパイロットID、yyはパイロットのレベル、zzは機体ID。

0x008A フラグONならば指定アドレスにジャンプ。

                F2 XX YY 8A xx yy

                xx yyはROM内のアドレス。「F2 XX YY」と組み合わせて使用。

0x008B フラグOFFならば指定アドレスにジャンプ。

                F2 XX YY 8B xx yy     9B 8B xx yy

                xx yyはROM内のアドレス。「F2 XX YY」と組み合わせて使用。

                択一イベントの場合は「9B」と組み合わせ。

                選択肢の二番目を選ぶとxx yyにジャンプ。

0x0092 メッセージイベント開始。 92 xx yy zz

                xxはパイロットID。yy zzはメッセージID。

0x009A メッセージ呼び出し。 9A xx yy

                xx yyはメッセージID。

0x009B 択一イベント開始。 9B 8B xx yy

                基本的に「8B xx yy」と一緒に使用。

                選択肢の二番目を選ぶとxx yyにジャンプ。

0x009E ワールドMAPを呼び出してポインタを付ける。 9E ww xx yy zz

                wwはワールドMAPのID、xxは地名ID、yy zzはMAP上の座標。

0x009F 指定座標にポインタを動かす。 9F xx yy zz

                xxは地名ID、yy zzは目標座標。

0x00A4 表示ウィンドウを消す。 A4

0x00C8 指定機体の改造引き継ぎ。 C8 xx yy

                xxは引き継ぎ元の機体ID、yyは引き継ぎ先の機体ID。

0x00C9 指定パイロットを出撃禁止にする。 C9 xx

                xxはパイロットID。

0x00CA 指定パイロットの出撃禁止を解除する。 CA xx

                xxはパイロットID。

0x00CE 次のシナリオの指定。 CE xx

                xxはシナリオのID。

0x00E1 指定パイロットが経験値を取得。 E1 xx yy zz

                xxはパイロットID、yy zzは取得する経験値。

0x00F0 指定フラグをONにする。 F0 xx yy

                xx yyはフラグ番号。

0x00F2 指定フラグを参照する。 F2 xx yy

                xx yyはフラグ番号。

0x00F4 資金を入手。 F4 xx yy

                xx yyは入手する資金の額。

0x00F6 BGMの開始。 F6 xx

                xxはBGM番号。

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